Информация Информация о разделе

  • Переехали на saes.su

    Гость, по техническим причинам форум переехал на домен saes.su (вместо старого sa-es.su). Учтите это!
    Подробнее

badtothebone

lssd shiriff – Deal Doe
Автор темы
Faction Leader
Los Santos Sheriff Department
SA-ES Plus
ㅤ
LSSD: PO-CPD: Lennox Sheriff's Station LSSD: County Sheriff LSPD: OoO - Rampart Patrol Division
494
3,364
Информация о разделе
Этот раздел служит основным источником информации, посвященным скриншотам персонажей. Здесь собраны все ключевые правила оформления, практические руководства по созданию качественных изображений, а также разбор часто задаваемых вопросов и типичных ошибок. Можно сказать, что данный раздел представляет собой полную энциклопедию по визуальному представлению персонажей — от базовых требований до продвинутых советов.


СОДЕРЖАНИЕ РАЗДЕЛА

— Фракционный стандарт "Скриншот-Ситуаций".
— Игровые мастера и модерация раздела.
— Гайд по созданию СС.


ФРАКЦИОННЫЙ СТАНДАРТ "СКРИНШОТ-СИТУАЦИЙ".

СС являются неотъемлемой частью фракционной игры. Через них демонстрируется не только внутренняя активность, но и понимание участником фракции ролевой логики, визуального соответствия, повествовательной последовательности. Сами скриншоты не просто технический отчет, который нужно вам регулярно делать. Нет. Это больше холст, на котором каждый передает свое видение сцены. Легкие отклонения в рамках вкуса и подхода допустимы, если они не противоречат базовым принципам, которые изложены ниже. Они служат не для ограничения, а для того, чтобы все материалы выглядели осмысленно и не выпадали из общей картины фракционной игры.

Часто встречаются ошибки, что люди используют реплики ради реплик, нелогичное поведение. Отсутствует внутренняя динамика, игнорируют окружение, будто бы находятся в вакууме. Необоснованное насилие или драма не являются исключениями. Хорошая СС не просто результат нажатия клавиши F8. Это соединение контекста и смысла. Это понимание, почему ты сейчас здесь, почему персонаж говорит именно это, почему камера направлена именно так. Не каждая сцена должна быть драмой. Персонаж не обязан каждый скриншот стрелять, страдать или произносить длинную мораль. Иногда силу отыгрыша дает тишина, повседневный момент. Рекомендую ознакомиться с гайдом от палэйса по созданию СС. Ниже изложены базовые пункты, которые формировались долгое время и дают возможность произвести собственный чеклист перед публикацией, не ожидая помощи из вне.

1. ЕДИНСТВО КАЧЕСТВА ТЕКСТА

1.11. Текст, размещаемый на СС, должен сохранять одинаковую позицию на всех изображениях. Допустимые положения левый нижний или левый верхний угол.
Исключениями выступают маленькие постановки, где допустимо расположение текста по центру снизу.
1.12. Изображения с плавающим или меняющим расположение текста от кадра к кадру не допускаются.
1.13. Текст не должен трансформироваться вне игры. Иначе он деформируется и становится трудным к прочтению.
1.14. Текст должен использовать фиксированный fontsize на протяжении всех скриншотов.
1.15. Текст не должен редактироваться в LSRP+.
1.16. Цвет отыгрышей должен быть строго розовым. (c2d2a)
1.17. Допустимо использовать черную обводку текста на 1 либо 2.
1.18. Отступ от углов изображения должен содержать минимум 5 пикселей.

2. ЛОР-ФРЕНДЛИ ВИЗУАЛ

2.21. Скриншоты должны быть выполнены без использования графических модификаций, не соответствующих стилистике оригинальной игры. (HQ выходит за эти рамки)
2.22. Допускаются только модификации, усиливающие оригинальную атмосферу, вроде SkyGFX, мрачного таймцикла, улучшенные тени без излишнего реализма.
2.23. Любые ENB, Reshade, HD скины и модернизации такого ключа, которые нарушают общий визуальный стиль запрещены.
2.24. Использование скинов должно соответствовать внутренней эстетике фракции и заданному лору.
2.25. Случайные скины, которые не вписываются в заданную рамку, не допускаются.
2.26. Любой скин должен быть обоснован ролью персонажа.

3. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОВЕСТВОВАНИЯ

3.31. СС представляют собой не набор случайных кадров, а логически завершенную сцену.
3.32. У игрока должна быть видна мотивация действия, взаимодействие с другими игроками. (Соло СС недопустимо)
3.33. Использование флешбеков должно быть оправдано контекстом и не нарушать хронологию событий.

4 УМЕРЕННОСТЬ ТЕКСТА

4.41. Каждый кадр должен содержать ограниченный объем текста, максимум в 15 строк на одно изображение.
4.42. Текст должен быть лаконичным и информативным. Не стоит вставлять всю игру в кадр.
4.43. Необходимо разделять длинные диалоги на несколько блоков, чтобы сохранить читаемость и не перегружать один скриншот.

5. РАСПОЛОЖЕНИЕ ТЕКСТА ОТНОСИТЕЛЬНО КАДРА

5.51. Текст не должен закрывать модели персонажей, особенно лица и ключевые действия.
5.52. Также запрещено накладывать текст поверх транспортных средств или объектов, которые имеют смысловую важность.
5.53. Изображения должны оставаться читаемыми и визуально чистыми.

6. ТЕХНИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО

6.61. Скриншоты сохраняются в формате PNG или JPEG с минимальной потерей качества. (максимально допустимый объем сжатия JPEG составляет 5-6 единиц.
Что меньше, уже является к недопустимым для комфортного чтения)
6.62. Разрешение изображения должно быть не ниже 640x480. Интерфейс не должен присутствовать, помимо чата.
6.63. Излишний шум на изображении недопустим. Не более 1-2%.
6.64. Запрещено делать скриншоты в привычном формате «FAST SS», где содержится интерфейс, в том числе и карта.

7. ОТСУТСТВИЕ ООС

7.71. Уведомлений от ООС сообщений быть не должно, сюда относятся сообщения от администрации, PM сообщения и все, что относится к ООС информации. СС, содержащие такие элементы, подлежат корректировкам.

8. РЕГУЛЯРНОСТЬ ДЕМОНСТРАЦИИ ИГРЫ

8.81. Регулярная демонстрация игры персонажа признана в LEO сообществе признаком хорошего тона, очевидно что длительное отсутствие обновления топика говорит о несостоятельности игрока соответствовать высокому уровню ролевого взаимодействия. Ввиду общего взаимопонимания, установлен формальный порядок демонстрации игры.
8.82. Период отсутствия постов связанных с ролевой деятельностью вашего персонажа не должен превышать 7 дней. В противном случае, игрок будет признан несостоятельным игроком ролевого комьюнити. Временной промежуток отсчитывается по календарным дням когда игрок был в сети и активно взаимодействовал на сервере.
Пример:
- За временной промежуток в 7 дней, участник сообщества принимал участие в активном взаимодействии 3 дня, а 4 из них был не в сети. Исходя из этого, во временной зачёт идут именно 3 дня, те 4 дня не учитываются в периоде активности.
8.83. В случае, когда игрок признан несостоятельным для ролевой игры, к нему могут быть применены санкции в виде архивации топика персонажа, ограничение возможностей к использованию привилегий и поощрений, а так же возможно исключение из фракции, или ретест и смещение в менее требовательные к демонстрации игры формирования.
8.84. В случае если топик персонажа будет отправлен в архив, это может автоматически стать признанием топикстартера несостоятельным игроком ролевого комьюнити, с последующими санкциями.
8.85. Демонстрация игры, с указанными временными промежутками, может вестись как в личном топике персонажа, так и в топике подразделения в котором он состоит. Но приоритет отдаётся первому.
8.86. Демонстрация качественного ролевого взаимодействия в разделе, гарантирует каждому участнику фракции дополнительные привилегии. Из них можно выделить:
- Упрощённые переводы в подразделения специальных операций, детективного бюро.
- Поддержка в случае внутренних инициатив по внедрению смежных с основным подразделением формирований.
- Поддержка в комьюнити и повышение репутации среди ответственных лиц подразделения.
8.87. В случаях получения статуса LOA, временные рамки демонстрации приостанавливается на том же временном участке.
8.88. Исключением из этого параграфа являются участники на административных позициях и нетребовательные к персональному навыку ролевого взаимодействия формирования, такие как:
- Дивизион специальной тактики и оружия бюро специальных операций.
- Дивизион воздушной поддержки.
- Дивизион обучения и тренинга.
- Дивизион персонального бюро.
- Офис шефа полиции.
- Администраторы офиса операций (DCoP OoO, Command Staff OoO, Supervisory Staff OoO).

ИГРОВЫЕ МАСТЕРА И МОДЕРАЦИЯ РАЗДЕЛА.

Согласно пункту 5.5.2 правил фракции гейм-мастеры выполняют функции модераторов раздела скриншотов персонажей. Каждый член фракции обязан соблюдать предписания и указания гейм-мастеров, когда они касаются вашей игровой деятельности, созданных вами в топиках.

Гейм-мастеры обладают полномочиями направлять игроков на повторное тестирование, если у них возникают сомнения в уровне ролевых навыков игрока. Это необходимо для поддержания высоких стандартов ролевой игры во фракции.

По всем вопросам, связанными с модерированием топика, следует обращаться к гейм-мастеру или же к руководителю гейм-мастеров - @badtothebone. Он уполномочен рассматривать спорные ситуации и давать окончательные разъяснения по любым вопросам модерации раздела.

Советником же по BB-кодам является - @Moon, если у вас возникли проблемы какие-то или нужно что-то подсказать по ним, можете обращаться к нему.

ГАЙД ПО СОЗДАНИЮ СС.

1. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА

Для создания самих скриншотов, необходимо сначала настроить для этого игру. Рекомендуем следующее:



Настройки чата: /pagesize 15, /fontsize -1. (1920x1080 — /fontsize -3)

Следующее это дополнительные моды для того, чтобы делать СС. Первое - чёрный экран (+ - на нумпаде) и CamHunt (ALT + C).

После установки необходимых модификаций, вы можете начать игру и скринить используя модификации выше. Здесь нужно будет два скриншота - один будет обычный скриншот-фон без текста, а второй скриншот будет с использованием клео черный экран, который убирает фон и оставляет всего лишь чат.





После создания материалов, вы можете переходить в Figma или Photoshop и создавать сами СС.

2. Гайды по созданию СС.

ЧАСТЬ 1: БАЗОВАЯ ОБРАБОТКА СКРИНШОТА, КОРРЕКЦИЯ ЦВЕТА, ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТА, СОЗДАНИЕ GIF.

Видео-гайд часть 1

ЧАСТЬ 2: ПОЛЕЗНЫЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ СКРИНШОТОВ В ИГРЕ

Видео-гайд часть 2

ЧАСТЬ 3: ФОТОШОП ACTIONS, РАЗБОР ВСЕХ ЭФФЕКТОВ ФОТОШОПА ДЛЯ ОБРАБОТКИ СКРИНШОТОВ, РЕЖИМЫ НАЛОЖЕНИЯ СЛОЕВ

Видео-гайд часть 3

ЧАСТЬ 4: КОМПОЗИЦИЯ КАДРА, РАКУРС КАМЕРЫ, НАСТРОЙКА ЛИНЗЫ КАМЕРЫ

Видео-гайд часть 4

ЧАСТЬ 5. ГАЙД ПО БЫСТРЫМ СПОСОБАМ ОБРАБОТКИ СКРИНШОТОВ В PS2 СТИЛЕ

Видео-гайд часть 5